Blender 3.5 crea Assets para Unreal Engine 5

Blender 3.5 crea Assets para Unreal Engine 5

Instructor: Hector Alejandro Ruiz Diaz Franco

Crea Assets para videojuegos y exportalos en Unreal Engine 5 para crear materiales y una cinemática

Cupones exclusivos

¿Qué aprenderás en este curso?

  • Aprender a modelar en Blender Assets para videojuegos
  • conceptos sobre Modifiers, Bevels , Normal y corregir N-gons
  • Configurar los assets creados en Blender para su correcta exportación
  • Configurar correctamente los assets para importarlos en Unreal Engine y crear materiales
  • Crearás una pequeña cinemática dentro de Unreal Engine 5

Requisitos

  • No se requiere experiencia en Blender ni Unreal pero si necesitas tener instalado Unreal Engine 5.2 o UE5.
  • Solo conocimientos básicos de informática son requeridos.
  • PC con Windows 7/8/10/11, x64 o bien un Mac con Mac OS X 10.9.2 o superior.

Descripción

Hoy muchos artistas independientes escogen a Blender como su programa de modelado principal gracias al enorme avance que ha tenido en estos años. En Blender se pueden lograr crear escenas o animaciones impresionantes a nivel cinematográfico.

Blender apareció como una solución para democratizar el mercado y permitir a cualquier persona desarrollar todo tipo de arte 3D de calidad profesional.

  • En este curso básico de Blender comenzaremos por su instalación desde su pagina principal para comenzar a configurar nuestro espacio de trabajo e ir modelando unas torres de un castillo medieval.
  • Usaremos modificadores básicos, hablaremos sobre la teoría de Normales, UVs en forma básica.
  • Nos centraremos en configurar todos los Assets que hemos creado para finalmente configurarlos de forma correcta para su exportación en formato fbx.
  • En la parte final del curso te enseñaré a como importar los assets que creamos dentro de Unreal Engine 5.2 El motor graficomas poderoso del momento.
  • No hace falta que tengas conocimientos en Unreal Engine, pero si necesitas tenerlo instalado desde EpicGames porque iremos directo al grano.
  • crearemos nuestros propios materiales para darle vida a nuestros assets y finalizaremos con una sencilla cinematica.

¿Qué hace este curso especial?

Todo lo que daremos en las clases se explica mediante ejemplos prácticos al mismo tiempo que desarrollamos nuestros modelos 3D, los configuramos para Exportar e importar, crear Materiales dentro de Unreal Engine 5.2 y finalizar con una cinemática básica; Crearemos al mismo tiempo que aprendemos aspectos básicos del modelado 3D como una introducción para ir desarrollando las bases que irán mejorando nuestras habilidades.

Ninguna de las clases están enfocadas a explicar simplemente la teoría ¡todo lo contrario! Siempre estaremos aplicando los conceptos teóricos al mismo tiempo que ejecutamos los ejemplos prácticos que nos servirán para desarrollar todo el contenido. Este es el orden en el que verdaderamente se aprenden y se aplican los conocimientos.

¿Para quién es este curso?

  • Principiantes en el modelado 3D con Blender que quieren saber como exportar sus modelos a un motor gráfico.
  • Principiantes en Unreal Engine que quieren saber como importar assets y crear sus propios materiales.
  • Estudiantes de videojuegos, animación o cine con curiosidad por trabajar con un motor de videojuegos
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